Unreal 상하체 분리 애니메이션 적용하기
·
Unreal Project/Khazan 모작 프로젝트
카잔 게임을 모작하는 과정에서, 공격 이후 다시 로코모션 상태로 전환될 때 창을 정비하며 방향을 틀고 걷는 애니메이션이 필요했다. 하지만 해당 동작에 사용된 애니메이션들은 모두 전신 애니메이션이였기 때문에, 원하는 표현을 위해서는 상체와 하체의 동작을 분리해서 적용해야 했다. 이에 따라 하체는 이동과 회전에 맞는 Run 모션을 유지하고, 상체는 창을 정비하는 동작을 재생하도록 구성하여 두 동작이 자연스럽게 동시에 보이도록 구현했다. 해당 두 개의 모션을 섞은 결과 Layer Blend Per Bone 노드를 활용하여 상체와 하체 애니메이션을 분리하여 재생하였다. Base Pose 에는 기본적으로 전체 움직임을 담당하는 원래 애니메이션을 연결하고, Blend Pose 0 에는 상체에만 적용할 애..